Loja do Chrome ganha versão brasileira com 50 aplicativos locais

Google anuncia loja com prioridade para o conteúdo nacional.
'Pessoas se comprometem mais com os aplicativos da loja', diz Google.

Amanda Demetrio Do G1, em São Paulo 
 
Peter Le Page, do Google (Foto: Amanda Demetrio/G1)
Peter LePage, desenvolvedor Google, diz que
pessoas se comprometem mais com apps
comprados na loja (Foto: Amanda Demetrio/G1)
O navegador Chrome ganhou uma loja de aplicativos brasileira, que já tem cerca de 50 aplicativos nacionais, segundo o Google anunciou durante o Google Developer Day, que ocorre em São Paulo nesta sexta-feira (16). O Brasil e outros 23 países ganharam sua versão nacional da loja na última quinta-feira (15).
A loja de programas do navegador já estava funcionando para os usuários brasileiros, porém o conteúdo era o mesmo da loja norte-americana. Agora, diz o Google, o conteúdo nacional ganhará prioridade na organização dos aplicativos disponíveis.
“Ao comprar um aplicativo na Chrome Store, as pessoas ficam mais comprometidas com eles. Elas passam mais tempo lá e gastam mais dinheiro com eles”, disse Pete LePage, desenvolvedor do Google, durante o Google Developer Day. De acordo com LePage, as pessoas gastam 123% mais dinheiro nos programas comprados na loja oficial do Chrome. “Ela ajuda a levar os programas para as mãos das pessoas”, disse.
De acordo com o Google, a compra de aplicativos na loja do Chrome poderá ser feita em reais. Existem também os pagamentos que são feitos dentro dos próprios programas. “Uma fórmula de sucesso é ter uma lista de funções gratuitas e algumas extras, para quem quiser pagar”, explica LePage. O Google cobra 5% sobre as transações que ocorrem dentro dos aplicativos.

'Portal' é distribuído de graça até o dia 20 de setembro

Produtora quer divulgar game como ferramenta de ensino.
Game poderia ensinar física, matemática e ciências nas escolas.

Do G1, em São Paulo 
 
Portal (Foto: Divulgação)
Portal (Foto: Divulgação)
As versões de PC e Mac do game "Portal", criado pela Valve e lançado em 2007 para , estão sendo distribuídas gratuitamente até o dia 20 de setembro por meio da loja virtual Steam. O motivo é que a produtora quer promover o game de quebra-cabeça que envolve o uso de portais como ferramenta de educação.
O site "Learn With Portals" fala um pouco sobre a proposta do projeto e direciona o jogador para baixar o gamre por meio do Steam. O game, segundo sua criadora, ensinaria física, matemática e ciências para alunos dos ensinos fundamental e médio.

Google afirma que investimento no Google+ não exclui o Orkut

Declaração é do diretor de engenharia James Whittaker.
Segundo o executivo, 'Google+ é a socialização da web'.

Amanda Demetrio Do G1, em São Paulo 
 
James Whittaker participou do Google Developer Day, em São Paulo (Foto: Amanda Demetrio/G1)
James Whittaker participou do Google Developer
Day, em São Paulo (Foto: Amanda Demetrio/G1)
A chegada do Google+ não irá excluir os investimentos e esforços da empresa no Orkut, segundo James Whittaker, diretor de engenharia do Google. Whittaker falou com um grande grupo de desenvolvedores nesta sexta-feira (16), durante o Google Developer Day, que ocorre em São Paulo.

“O Orkut começou sua vida como rede social, já o Google+ é mais que isso, é a socialização da web”, disse Whittaker. Segundo ele, o Google está comprometido com as duas redes sociais. “Aprendemos muito com o Orkut e com seu sucesso, principalmente no Brasil. Esse aprendizado pode nos ajudar a sermos bem sucedidos com o Google+”, completou.

O diretor ressalta que não existem planos de juntar as duas redes sociais. “O plano é continuar com os dois produtos”, disse. “Você não joga fora o sucesso de um produto como o Orkut.” Segundo ele, as equipes do Orkut e do Google+ estão de olho umas nas outras, para poder aproveitar as inovações uma da outra. “Estamos comprometidos em promover inovações no Orkut e no Google+.”

O comprometimento do Google com as duas redes pode ser exemplificado com o lançamento do API das duas redes sociais, na última quinta-feira (15), conta Whittaker. Em sua apresentação, o diretor do Google reforçou a vontade da empresa da criação de uma “web mais social”.

Botão +1
Whittaker chamou Timothy Jordan, do grupo do Google que cuida do Google+, ao palco para falar sobre o botão +1, que o Google quer espalhar pela internet. “O valor do +1 é que ele fornece a opinião de seus conhecidos sobre as coisas que você mais precisa”, disse Jordan.

“Além de ser bom para as recomendações, você pode compartilhar conteúdo na integração com o Google+. Você pode começar uma conversa com um círculo de amigos específico”, completou.

Google Wave
Um dos grandes fracassos do Google nos últimos anos, o Google Wave, deixou heranças aos engenheiros do Google. “Algumas das tecnologias ainda estão disponíveis a nós e podem ser incorporadas a outros produtos”, disse Whittaker.

O diretor justificou o fracasso do serviço dizendo que alguns dos produtos são adotados pelos usuários, outros não. “Às vezes as interfaces dos usuários não duram, mas a tecnologia acaba sendo usada nos produtos”, diz.

Site mostra como serão as caixas e os 'cartuchos' dos games do PS Vita

Caixas são menores que dos jogos do PlayStation 3.
Novo portátil da Sony chega no dia 17 de dezembro ao Japão.

Do G1, em São Paulo 
 
Site mostra capa e cartucho do PlayStation Vita (Foto: Reprodução)
As caixas e os cartões dos games do PlayStation Vita, novo portátil da Sony que chega ao Japão no dia 17 de dezembro, foram apresentados no estande da empresa na Tokyo Game Show. Embora os jogadores poderão comprar os games por meio de download, os títulos também serão vendidos nas lojas. As caixas são menores que dos games de PS3 (Foto: Reprodução)

Conheça 10 robôs high-tech que copiam gestos humanos

Cientistas já desenvolveram máquinas que sentem dor e cócegas.
Alguns robôs chegam a imitar atividades como cantar e dançar.

Do G1, em São Paulo 
 
Um robô desenvolvido pela Panasonic irá percorrer uma das rotas mais difíceis de triatlo do mundo, no Havaí. O “Evolta”, como é chamado, vai nadar, andar de bicicleta e correr um percurso de 230 km que deve durar uma semana ou 168 horas, dez vezes mais que o necessário para um esportista humano. Essa não é a primeira vez que um robô tenta imitar uma atividade praticada pelo homem. Cientistas já desenvolveram máquinas capazes de sentir dor, cócegas e de imitar os movimentos do homem, como dançar e tocar um instrumento musical.

Conheça 10 robôs high-tech desenvolvidos para copiar os seres humanos:
Robô para treinar dentistas pode simular dor e até ficar engasgado (Foto: Divulgação)
(Foto: Divulgação)
Robô-paciente
O Hanako 2 é uma versão mais realista do robô que serve para treinar estudantes e profissionais de odontologia. Ele pode 'sentir' dor quando o dentista trabalha em seus dentes. Ele também reage movendo a cabeça, fechando os olhos e a boca, além de engasgar, espirrar e tossir e cansar de ficar com a boca aberta .





Robô japonês consegue reproduzir emoções humanas (Foto: Shizuo Kambayashi/AP)
(Foto: Shizuo Kambayashi/AP)
Robô-emocional
O Kobian foi desenvolvido pela Universidade Waseda, em Tóquio, e é capaz de reproduzir até sete emoções humanas como tristeza, alegria e raiva. As emoções são programadas na máquina que as transmite por meio de gestos e de expressões faciais.




Japão apresenta robô que canta e dança ao lado de humanos (Foto: Yoshikazu Tsuno/AFP)
(Foto: Yoshikazu Tsuno/AFP)
Robô-cantora
Simulando o tamanho médio de uma mulher japonesa, a HRP-4C anda e consegue interagir com seres humanos por meio do reconhecimento de voz. Ela também emite sons que lembram uma música, enquanto simula as expressões faciais de uma cantora .





Robô equilibrista é destaque em feira de tecnologia no Japão (Foto: Kim Kyung-Hoon/Reuters)
(Foto: Kim Kyung-Hoon/Reuters)
Robô-equilibrista
Criada pela companhia japonesa Murata Eletronics, a robô equilibrista foi apresentada durante a Ceatec 2010, realizada no Japão. Com cerca de 50 centímetros, ela consegue se equilibrar em barras e cabos de aço. A robô também consegue fazer curvas no formato de ‘S’ sem perder o equilíbrio ou cair do monociclo.



Equipe desenvolve robô capaz de jogar bilhar (Foto: Reprodução)
(Foto: Reprodução)
Robô-jogador de sinuca
O PR2 é um robô especialmente desenvolvido para jogar sinuca. Em vez de câmeras controladas remotamente, o robô conta com câmeras de alta resolução com uma espécie de “rastreador de manchas de cor” e um software especial para planejar suas jogadas e encaçapar tudo com perfeição.




Robô violinista dá show na Expo Xangai 2010 (Foto: AP)
(Foto: AP)
Robô-violinista
O robô Partner, criado pela Toyota, mostra coordenação e desenvoltura com o violino ao tocar canções e foi bastante aplaudido em um evento em Xangai, em 2010. Com 1,5 metros e 56 quilos, o robô humanoide tem braços capazes de realizar movimentos próximos aos dos humanos.



Mulher-robô contracena com atriz em peça de teatro (Foto: Reprodução)
(Foto: Reprodução)
Robô-atriz
A Universidade de Osaka, no Japão, produziu uma peça de teatro em 2010 que contava com a participação de uma atriz-robô. A androide Sayonara era controlada por um controle remoto e contracenava com a atriz americana Bryerly Long.




Empresa mostra robô que sente cócegas por meio de sinais sonoros (Foto: Koji Sasahara/AP)
(Foto: Koji Sasahara/AP)
Robô que sente cócegas
A empresa de telecomunicações NTT apresentou em um fórum em Tóquio um robô que pensa estar sendo tocado. A tecnologia transmite ao androide a sensação de cócegas por meio de sinais sonoros.





Robô que fala como humano é apresentado em exposição no Japão (Foto: Yoshikazu Tsuno/AFP)
(Foto: Yoshikazu Tsuno/AFP)
Robô que fala como humano
Um robô desenvolvido no Japão fala e canta como o homem. A máquina é controlada por motores que reproduzem os movimentos de órgãos como cordas vocais, trato vocal e ainda possui uma cavidade nasal para gerar vozes como a vocalização humana. O robô foi desenvolvido para o treinamento de voz das pessoas com deficiência auditiva.

 
Robô chinês ajuda a coletar sêmen e exibe pornografia em tela (Foto: Divulgação)
(Foto: Divulgação)
Robô-coletor de sêmen
Embora não tenha formato humanoide, o "sperm collector" simula com eficácia os movimentos do órgão sexual feminino para coletar o sêmem. A máquina realiza movimentos no pênis do usuário ao mesmo tempo em que apresenta um filme erótico em uma tela LCD. O sêmen é coletado em uma camisinha acoplada em um tudo.

Participação da RIM cai mais rápido do que o esperado, dizem analistas

Companhia continua perdendo mercado nos Estados Unidos.
Fabricante do BlackBerry anunciou forte queda no lucro trimestral.

Da Reuters 
 
Research in Motion revelou duas novas versões do BlackBerry Torch  (Foto: Divulgação)
Em agosto, a RIM revelou duas novas
versões do BlackBerry Torch (Foto: Divulgação)
A Research In Motion está perdendo mercado muito mais rápido que o esperado diante das rivais Apple e Google, alertaram analistas nesta sexta-feira (16). As ações da companhia nos Estados Unidos desabavam cerca de 20% perto das 11h (horário de Brasília).

No final da quinta (15), a empresa – fabricante do BlackBerry – anunciou forte queda no lucro trimestral e revelou números ruins para o trimestre em curso. A companhia ainda informou que deve ficar perto do extremo mais baixo de sua projeção anual, que já havia sido reduzida.

“A perda de participação no mercado norte-americano persiste, e acreditamos que essa tendência esteja começando a se espalhar pelos mercados internacionais. Já existem sinais de desaceleração no Reino Unido”, escreveu o analista Pierre Ferragu, da Sanford C Bernstein, em nota aos clientes.

Os executivos da RIM continuam “em negação gritante” às evidências de perda de mercado, segundo Ferragu, que acredita que as projeções da empresa para o terceiro trimestre fiscal e o ano ainda parecem “irrealistas”.

“Os copresidentes (da RIM) não reconhecem o fracasso do tablet PlayBook e continuam a alardear seus méritos em termos de segurança”, disse, apontando que os embarques do aparelho caíram de 500 mil a 200 mil unidades em um trimestre.

Mike Lazaridis, um dos copresidentes executivos da RIM, declarou, em conversa com analistas, que estava confiante de que a empresa retomaria o crescimento no terceiro trimestre, enquanto o copresidente Jim Balsillie prometeu uma atualização de software que designou como PlayBook 2.0.

Mas o analista Kris Thompson, do National Bank, definiu o PlayBook como “nada menos que um desastre”, e afirmou que agora a RIM precisa gastar dinheiro para promover suas vendas.

Tela azul do novo Windows traz carinha triste

Interface que aparece ao usuário quando ocorre um erro é mais amigável.
Microsoft apresentou a versão para desenvolvedores do Windows 8.

Do G1, em São Paulo 
 
Tela azul do Windows 8 (Foto: Reprodução)
Tela azul do Windows 8 (Foto: Reprodução)
A tela azul do Windows 8, que aparece na tela do usuário quando ocorre um problema que o computador não consegue resolver, traz uma carinha triste.
"Seu computador encontrou um problema com o qual não conseguiu lidar e agora precisa ser reiniciado", diz o texto da tela, mostrada pelo TechCrunch. "Você pode procurar pelo erro on-line", completa, dizendo o nome do erro ao usuário.
A expectativa era de que a tela de erros do Windows 8 fosse preta, segundo o TechCrunch.
A versão para desenvolvedores do Windows 8

Orkut não precisa fazer controle prévio do conteúdo, diz Justiça

Google deve guardar IPs e remover ofensas da rede social.
Tribunal julgou pedido de indenização de usuário ofendido na rede.

Do G1, em São Paulo 
 
Repaginada do Orkut traz barra à esquerda (Foto: Divulgação)
Orkut, a rede social do Google (Foto: Divulgação)
O Google não precisa fazer controle prévio do conteúdo que é publicado no Orkut, segundo decisão judicial da Terceira Turma do STJ (Superior Tribunal de Justiça). Apesar disso, a empresa deve manter o registro do IP (número que identifica os computadores) e remover conteúdos considerados ofensivos de sua rede social.
O tribunal julgou o pedido de indenização de um usuário que se disse ofendido pelo conteúdo de uma página do Orkut.
Em primeira instância, ficou determinada a retirada de um álbum de fotos e de seus respectivos comentários, além de uma indenização de R$ 8.300, que seria paga pelo Google.
A empresa recorreu ao Tribunal de Justiça de Minas Gerais, que negou o pedido, e ao Superior Tribunal de Justiça. Ao STJ, o Google alegou que, não tendo participado da criação do perfil ofensivo do Orkut, não poderia ser responsabilizado e obrigado a pagar a indenização.
A ministra Nancy Andrighi, relatora do processo, entendeu que o Orkut presta serviço de "provedor de conteúdo, sem participar ou interferir no que é veiculado", segundo o site do STJ. Assim, ficou determinado que a responsabilidade do Google ficaria restrita à natureza da atividade que desenvolve. "O relacionamento entre os usuários e a criação das 'comunidades' é livre."
Além disso, a ministra considera que entre os serviços oferecidos pelo Orkut estão inclusos o sigilo, a segurança e a inviolabilidade dos dados cadastrais dos clientes.
O site do STJ também diz que a ministra considerou o controle prévio dos conteúdos uma "quebra de sigilo das comunicações". O controle prévio também eliminaria a possibilidade de transmissão de dados em tempo real pela internet, disse Andrighi.

Brasileiros gastarão US$ 2 bi com jogos digitais em 2011, diz estudo

Orkut é o site mais popular para games, com 84% dos usuários.
Cerca de US$ 300 milhões são gastos em games baixados pela web.

Do G1, em São Paulo 
 
'The Sims Social' é versão de 'The Sims' para o Facebook (Foto: Reprodução)
'The Sims Social' é versão de 'The Sims' para o
Facebook (Foto: Reprodução)
Os jogadores brasileiros irão gastar US$ 2 bilhões em games digitais em 2011, segundo pesquisa da realizada pela Newzoo, empresa internacional de estudo de mercado focada na indústria de jogos, em parceria com a Real Games.
A pesquisa afirma que 38% do tempo de jogo é gasto em títulos casuais ou de redes sociais. Entre estes sites, o Orkut é o mais popular no Beasil, com 84% das 24 milhões de pessoas utilizando a plataforma para jogar.
O estudo afirma ainda que a maior parte deste valor será gasto em jogos on-line ou em smartphones. Jogos em redes sociais como Facebook e Orkut respondem por 11% das compras dos jogadores, enquanto os sites dedicados a jogos casuais ficam com 15%. Jogos massivos on-line com suporte para diversos jogadores fica com 16% dos gastos em jogos MMO, totalizado US$ 320 milhões. Os telefones celulares representam 9% dos gastos com jogos, o equivalente a US$ 180 milhões.
 
Cerca de US$ 300 milhões são gastos com games comprados e baixados pela internet. Dos 23 milhões de brasileiros que baixam jogos para PC ou Mac, 64% utilizam software de compartilhamento de arquivos para obter jogos gratuitamente.
A Newzoo afirma que jogos para videogames e computador somam 34% dos gastos dos jogadores, com grande parte do valor indo para o comércio de segunda mão e cópias ilegais.Três quartos dos compradores de jogos de vídeogame e computador adquirem jogos dessa maneira, totalizando US$ 48 milhões.

Novo CEO vai ganhar 1 milhão de ações da Apple em dez anos

Mesmo se empresa não se valorizar, bônus já equivale a US$ 383 milhões.
Tim Cook substituiu Steve Jobs, que se afastou da empresa na quarta-feira.

Do G1, em São Paulo 
 
Vice-presidente de operações da Apple, Tim Cook (esq) aperta a mão do presidente da Verizon Wireless em evento de lançamento do iPhone da Verizon 4 em Nova York, nesta terça-feira (11). (Foto: Brendan McDermid/Reuters)
Tim Cook (à esq.), durante evento da operadora
Verizon (Foto: Brendan McDermid/Reuters)
O novo presidente da Apple, Tim Cook, vai ganhar um milhão de ações da companhia como bônus caso permaneça no comando da empresa por dez anos. Hoje, um milhão dos papéis da companhia valem US$ 383 milhões, mas a Apple tem viéis de alta no curto e médio prazo, segundo os analistas, e este valor deve subir.
Segundo a companhia informou à Securities and Exchange Comission, órgão regulador que controla o mercado de ações nos Estados Unidos, Cook receberá 50% das ações em 24 de agosto de 2016, no dia em que completar 5 anos no cargo, e a outra metade ao final do período de dez anos, em 24 de agosto de 2021.
No documento, a Apple ainda informa ao órgão que Steve Jobs segue como funcionário da companhia, apontado como presidente do conselho administrativo.
Cook, que era chefe de operações na Apple, também passa a fazer parte do conselho, em vaga que estava aberta desde a saída do ex-presidente do Google, Eric Schmidt. Schmidt deixou o conselho por conta do lançamento do sistema operacional Android, que colocou as duas companhias, Apple e Google, pela primeira vez como concorrentes diretas em um setor do mercado de tecnologia.
'Nada muda'
O novo presidente-executivo enviou na quinta-feira um e-mail para os funcionários da Apple afirmando que "nada muda" com sua efetivação no comando da empresa em substituição a Steve Jobs, que se afastou definitivamente na quarta-feira.
No texto, revelado pelo blog Ars Technica, Cook disse que compartilha "do otimismo de Jobs para o futuro brilhante da Apple", e que a Apple continuará a ser "o lugar mágico que é".
Jobs, 56 anos, fundador da empresa e que voltou para comandar a Apple em 1997 após ter deixado a companhia em 1985, se submeteu a uma cirurgia para retirada de tumor maligno no pâncreas em agosto de 2004. No primeiro semestre de 2009 e em janeiro de 2011, o empresário tirou licenças médicas para cuidar da saúde. Em ambas as ocasiões, Cook ficou no comando da empresa criadora do iPhone e do iPad.
Com 50 anos de idade, Cook, que desde 2005 ocupa o cargo de Chief Operating Officer (COO) entrou para a Apple em 1998 como vice-presidente de operações. Antes, ele trabalhou na Compaq e na IBM, onde atuou por 12 anos.
De acordo com a Apple, Cook é responsável pelas vendas e pelas operações mundiais da empresa, incluindo gerenciamento da cadeia de produtos, atividades de vendas e serviço e suporte ao consumidor em diversos mercados e países.
Ele criou uma reputação como gênio operacional, e recebe crédito por ter ajudado a reanimar a Apple depois da severa queda que a empresa sofreu nos anos 90, e transformá-la no que é hoje.
Há quem diga que as realizações de Cook, entre as quais o comando da divisão Mac, que voltou a crescer, demonstram que ele é mais que um especialista em questões de cadeia de suprimento.